15.12大乱斗平衡详情: 破败加强, 虚弱削弱, 丢丢怪还能嚣张多久

15.12版本大乱斗涉及5位英雄改动、1件装备加强、1项符文削弱:
加强(相较于之前数据):卑尔维斯、凯隐、龙女、破败
削弱(相较于之前数据):凯南、赛恩、虚弱
调整(相较于之前数据):无

下图为截至15.12版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!

【15.12版本大乱斗改动解析】
加强-卑尔维斯(韧性:0 → 20、承受伤害:100% → 95%)
卑尔维斯在不同熟练度玩家手里差距可能有第一位名人堂得主和第二位名人堂得主的荣誉那么大。
卑尔维斯在高手手中大乱斗强度可以排到T2以上级别,在随便玩玩的娱乐玩家手中可能就是垫底英雄。
毫不夸张的说卑尔维斯大乱斗胜率低下就是被熟练度不高的玩家拖累的。
这次加韧性和增强减伤本质上是提升卑尔维斯的团战耐久度,让他能更容易捡被动开启收割。
同时15.12版本设计师也有针对卑尔维斯的技能加强。

大招施放距离提升极大提升卑尔维斯捡珊瑚的效率以及收割能力。
另外施放R时不能用召唤师技能的bug也被修复,这样R的时候可以用雪球打出更多骚操作,提升高玩的操作上限。
加强-凯隐(Q额外攻击力收益率:85% → 95%、E冷却时间(影流刺客):10秒 → 7秒)
Q技能额外攻击力加成提升,这更没有理由不出狂妄以及带征服者了。
至于蓝凯E技能CD减3秒影响不大,因为大乱斗凯隐想C还是得穿甲红凯,蓝凯强度太弱了不适合大乱斗。
加强-龙女(每次击杀攻城小兵和每次吃到敌方治疗包时获得的怒气生成:0.05 → 0.1)
设计师终于开始解决龙女痛点了。
龙女最大痛点就是不管AD还是AP玩法都极其依赖大招。
大招不仅是龙女唯一位移技能,而且还带击退以及有不俗的伤害。
但龙女怒气回复速度只能靠普攻或者等自身怒气慢慢回复。
大乱斗又没那么多兵给龙女A,大多数时候靠的就是自身回复。
这次提升怒气回复速度让龙女即便劣势时大招也好得更快了,哪怕是AP龙女也能更频繁在大招持续时间内丢出更多E技能。
只不过需要注意,只有在阵亡的炮车兵附近或者吃到敌方治疗包的治疗效果才能获得层数提升怒气回复速度哦~
削弱-凯南(造成伤害:105% → 100%)
设计师被凯南电麻了才知道收回增伤buff是吧?
天雷名不虚传(凯南大乱斗胜率太高了,国服前十五,外服也是前二十)!
削弱-赛恩(W每参与击杀单位/英雄获得的生命值:8 → 5)
说人话就是击杀炮车或者参与击杀英雄获得的生命值降低至5点。
需要注意的是这是赛恩第二次削弱W了。
之前从15削到8,这次再从8削到5,致敬传奇耐削王“赛恩”。
那么为什么要削W呢?
因为赛恩是真正意义上的能抗能打,璀璨回响+巨九一出死后清兵比死歌还快。
清完兵顺便拍拍周围的英雄伤害也不低。
15.11版本国服乱斗56%+胜率断层第一,外服乱斗胜率第二。
枪打出头鸟,这鸟还是坦克,不削赛恩削谁?
做个粗糙计算,平均一把游戏下来参与击杀英雄和击杀炮车次数一共为50次。
那此次削弱较之前版本少了150点生命值,等价于一个红水晶的钱。
并且生命值还可以影响W护盾值、符文和装备的伤害,所以实际损失不止400。
但又怎样呢?不过是胜率第一跌落至胜率前十罢了,还是厉害啊。
天雷名不虚传(凯南大乱斗胜率太高了,国服前十五,外服也是前二十)!
加强-破败(被动伤害:10/8% → 12/10%目标当前生命值)
利好一切能出破败的英雄,射手和靠普攻输出的战士后期打心之钢英雄再也不头疼了,哪怕是暴击流ADC出破败也完全没问题。
破败这次加强一定会极大影响大乱斗生态,重塑战场格局。
就怕加强后效果太好设计师不出两个版本又调整回去。
削弱-虚弱(冷却时间:240 → 290(备注:极地大乱斗有70召唤师急速,因此实际为140到170秒。))
为什么设计师会突然削虚弱,根源在于新符文“可怖纪念品”。
丢丢怪一般都会点黑暗收割,点黑暗收割就一定会点到可怖纪念品减少召唤师技能CD。
那么点可怖纪念品的丢丢怪们在娱乐对局几乎每波团战都有虚弱,非常恶人高爆发英雄和冲阵英雄。
别小看这30秒,冲阵阵容中期完全可以利用30秒时间差把喜欢带虚弱的丢丢怪阵容冲烂!
丢丢怪之前法师装备加强版本吃到红利就算了,虚弱这种“身外之物”可不能再给他们用来频繁保命了。
所以丢丢怪们带这么多虚弱还不如带疾跑,特别是那些手长的丢丢怪,要是碰到互丢局虚弱五分钟都给不上一次。
至于ADC们真别带虚弱了,疾跑、护盾、净化三选一不香吗?
其它影响大乱斗的改动
一、不灭削弱

远程带不灭的效能只有40%。
碰到那些喜欢玩远程点不灭出心之钢的玩家就“享福”吧~
总结
来看设计师对这次版本调整有什么想和大伙分享的:
亲爱的大乱斗玩家们,本次更新会针对几位英雄做出一些有针对性的调整,以提升他们在游戏中的体验。
刺客凯隐会获得更多使用伤害与位移技能的机会,让他更稳定地取得击杀。
而希瓦娜的怒气生成一直是个问题,尤其是与其他非蓝耗英雄相比,这次更新会让她更容易积攒怒气,更频繁地转换形态。
团队还稍微削弱了【虚弱】,给进攻型英雄更多发挥空间,让战斗节奏更具变化。
还是那句话,谢谢关注,嚎哭深渊见!!
设计师终于找到了大乱斗较为正确的平衡方向,并且对热门和冷门英雄均有一定程度照顾,看出来是用心了的。
尤其是针对破败的加强和削弱虚弱非常利好国服一部分喜欢玩冲阵战士/刺客的玩家。
出破败的英雄能打出更多伤害,也不再频繁受到虚弱的困扰,这不是玩家期待的“战斗爽”吗?
至于想回到真正的全员心之钢战斗爽几乎不可能了,设计师表示对心之钢热度太高了,改动会非常慎重,不然就会出现泛滥的情况。
所以短期内我们不会看到心之钢的改动,除非版本有大变动。
那么各位对15.12版本英雄平衡以及针对破败和虚弱的改动是否满意呢?
